3D-printen in films is een interessante toepassing van technologie. Filmliefhebbers hebben misschien Black Panther: Wakanda Forever gezien, dat ondanks de release nog niet zo lang geleden de wereld stormenderhand heeft veroverd. Als je het hebt gezien, ben je waarschijnlijk aangetrokken tot deze kledingstukken: voortreffelijk, gedetailleerd en het beste van alles: gedeeltelijk 3D-geprint! De Oostenrijkse ontwerper Julia Koerner heeft talloze prijzen gewonnen voor haar werk dat architectuur, 3D-technologie en modeontwerp combineert. Het is dus geen verrassing dat Koerner werd afgetapt om deel uit te maken van de Black Panther-film van de Marvel-franchise.

Het project omvatte een samenwerking tussen Julia Koerner en kostuumontwerper Ruth Carter, die samen de rekwisieten voor de film ontwierpen. Het paar ontwierp een 3D-geprinte kroon en ketting, en kijkers krijgen in de film het verhaal te zien van Angela Bassett, die koningin Ramonda speelt. Voor veel fans van Marvel en additive manufacturing is het misschien geen verrassing dat delen van het vervolg op de film "Black Panther" uit 2018 opnieuw met deze technologie zijn gemaakt. In de originele film werden de grote tiara van koningin Ramonda en haar delicate epauletjas ook 3D-geprint.

3D-printen maakt filmkostuums gedetailleerder
Zoals eerder vermeld zal de film, die in november 2022 uitkomt, 3D-geprinte onderdelen bevatten. Oscar-winnende Julia Koerner en Ruth Carter, die het afrofuturisme naar het grote scherm brachten, vertrouwden op geavanceerde ontwerptechnieken waarmee ze zeer complexe en gedetailleerde ontwerpen konden maken. De onderdelen worden additief vervaardigd met behulp van het selectieve lasersinterproces. Bij eerdere projecten heeft Julia Koerner een Stratasys J750 3D-printer gebruikt om onderdelen te produceren. Het is echter onduidelijk welke 3D-printer is gebruikt voor de tweede Black Panther-film.

De kroon en halsketting voor de nieuwe film werden ook 3D-geprint
Marvel besloot om 3D-printen te gebruiken simpelweg omdat de structuur van de kroon en ketting buitengewoon complex is en onmogelijk te bereiken met traditionele productiemethoden. Eens te meer laten Koerner en Carter zien dat het gebruik van digitaal ontwerp en 3D-printen om kostuums te maken veel voordelen kan hebben voor de filmindustrie.